책 소개

- 문제가 무엇인가요?

챕터에서 제시하는 문제를 해결하기 위해서 필요한 정보들을 제시하였습니다.


- 문제를 분해해 봅시다.

제시된 정보와 요소들을 기반으로 프로그램 구현에 필요한 오브젝트와

이벤트들에 대해서 상세히 학습합니다. 또한 알고리즘 구현을 위해 이벤트들을

시각적으로 표시하여 학습자들이 전체적인 알고리즘을 시각적으로 인지할 수

있도록 구성하였습니다.


-하나씩 연결해 봅시다.

오 브 젝 트 에 따 른 이 벤 트 들 을 연 결 하 여 작 성 한 알 고 리 즘 을 실 제 블록

프로그래밍으로 구현하는 방법에 대해서 설명하고 있습니다.


- 미션을 해결해 봅시다.

이전 단계에서 배운 학습요소들을 가지고 가상의 재미있는 스토리를 기반으로

실제 학교현장, 사랑하는 자녀, 방과후 학생, 프로그램을 처음 경험하는 사람들과

함께 학습할 수 있는 미션을 제시하였습니다.





커리큘럼

  01. 우주선을 띄워라
엔트리와 초코파이보드 다루기

02. 태양계 탐험장비
오브젝트, LED 다루기

03. 우주를 줄게
터치, 센서블록 확용하기

04. 잃어버린 기억
조이스틱 다루기

부록1. 기초 배우기
엔트리와 초코파이보드 알아보기

부록 2. 심심풀이 확장블록



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