코딩+동화 융합형 초코파이 보드 코딩

   동화 속의 이야기를 연계한 융합 콘텐츠

   동화 속의 이야기를 기본으로 나만의 창의적인 코딩 작품 창작

   친구들과의 협업과 공유로 공동 작품 창작





12주 커리큘럼

 01. 엔트리와 초코파이 보드

     1-1. 엔트리 사용하기

     1-2. 초코파이 보드 활용하기

  02. 금도끼와 은도끼

     2-1. 산신령과 나무꾼

     2-2. 욕심쟁이 나무꾼

     2-3. 벌 받는 나무꾼

  03. 아기 돼지 삼형제

     3-1. 집을 짓는 아기 돼지 삼형제

     3-2. 집을 날려버리는 늑대

     3-3. 늑대 내쫓기!

  04. 신밧드의 모험

     4-1. 열려라 참깨!

     4-2. 보물을 찾으러!

     4-3. 보물을 챙겨라!





책 구성

 이 책은 초코파이보드와 엔트리를 이용하여 재미있는 동화를 만드는 방법을 소개하고 있습니다.


  첫 번째 장에서는 '엔트리'와 '초코파이보드'의 사용법을 배웁니다.

  프로그램을 처음 만들어보는 친구들도 쉽게 배울 수 있도록 엔트리와 초코파이보드의 사용법을 자세하게 설명하고 있습니다.


  두 번째 장에서는 ‘금도끼와 은도끼’ 이야기를 이용하여 재미있는 동화를 만들 수 있습니다.

  엔트리의 순차 구조와 변수, 신호에 대해 배우고, 초코파이 보드에서 제공하는 터치 센서를 이용하여 욕심쟁이 나무꾼에게 벌을 줄 수 있습니다.


  세 번째 장에서는 ‘아기돼지 삼형제’ 이야기를 이용하여 실감나는 동화를 만들 수 있습니다.

  엔트리의 다양한 반복 구조와 선택 구조에 대해 배우고, 초코파이 보드에서 제공하는 조도․습도․온도 센서와 LED 블록을 이용하여 사나운 늑대로부터 아기돼지 삼형제를 구할 수 있습니다.


  네 번째 장에서는 ‘신밧드의 모험’ 이야기를 이용하여 여러분만의 동화를 만들 수 있습니다.

  엔트리의 다양한 연산자와 복제, 초시계에 대해 배우고, 초코파이 보드에서 제공하는 조도 센서, 터치 블록, LED 블록을 이용하여 동굴에서 나만의 보물 상자를 찾을 수 있습니다.




동화 순서

 엔트리를 처음 배우는 학생들도 재미있는 동화를 만들 수 있도록 준비하기, 들어가기, 모양 바꾸기, 이야기 바꾸기, 이야기 만들기, 되돌아보기 등 6단계로 구성하였습니다.


  첫째, 준비하기 단계에서는 이야기를 만들 때 사용되는 초코파이 보드의 연결 방법을 안내하고, 엔트리 블록과 초코파이 블록을 소개합니다.


  둘째, 들어가기 단계에서는 주어진 프로그램을 실행하면서, 이야기의 흐름을 파악하고, 엔트리 블록의 기능을 대략적으로 이해할 수 있습니다.


  셋째, 모양 바꾸기 단계에서는 엔트리에서 사용되는 오브젝트의 모양이나 색깔, 크기, 위치, 순서 등을 바꿔 나만의 캐릭터를 만들 수 있습니다.


  넷째, 이야기 바꾸기 단계에서는 기본적으로 제공되는 이야기의 말이나 글, 숫자 등을 조금씩 바꾸면서 나만의 이야기를 만들 수 있습니다.


  다섯째, 이야기 만들기 단계에서는 주어진 이야기를 바꾸면서 배운 엔트리와 초코파이보드 사용법을 활용하여 새로운 이야기를 만들 수 있습니다.


  여섯째, 되돌아보기 단계에서는 간단한 퀴즈를 통해 지금까지 배운 내용을 정리하고, 엔트리 프로그램을 작성할 수 있습니다.






소스 다운로드 링크

   

    챕터별 소스코드와 캐릭터 받기      다운로드





홈페이지 및 문의 안내

  • 홈페이지 : www.chocopi.org      바로가기  
  • 네이버 카페 : https://cafe.naver.com/chocopiboard      카페 바로가기   
  • 전화번호 : 02-929-1110