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교재 내용

  • 스토리텔링 기반의 스크래치 프로그래밍 학습교재 입니다.
  • 다양한 캐릭터들의 이야기 속에서 프로그래밍 방법을 재미있게 배울 수 있습니다.
    책 내용이 처음 부터 끝까지 이어져 기본에서 심화과정으로 자연스럽게 흘러갑니다.
    이야기를 따라가다 보면 점차 실력이 높아집니다.    
교육과정


CHAPTER 01 빈의 집에서
1.1 사라진 이프
  • 스크래치 프로그램이란?
1.2 베리의 서재
  • 스크래치 프로그램 설치하고 익히기
  • 초코파이 보드 알아보기

CHAPTER 02 루프
2.1 루프
  • 회전, 반복, X·Y축 개념 익히기
  • 터치 블록 사용하기
2.2 숲 속 소스학교
  • 스프라이트 버튼을 만들고 피아노 소리 내기
2.3 다크버그의 성
  • 펜 블록을 사용하여 도형 그리기
2.4 다크버그의 성
  • 계산기 만들기

CHAPTER 03 이상한 소년
3.1 이상한 소년
  • 캐릭터를 잡는 게임만들기
  • LED 블록으로 숫자 패턴 만들기
3.2 이프를 구해라
  • 미로를 빠져나가는 게임만들기
3.3 사라진 다크버그
  • 센서 블록을 이용하여 불쾌지수 나타내기

CHAPTER 04 행복한 날들
4.1 즐거운 음악소리
  • 터치 블록과 LED 블록으로 LED 피아노 만들기
  • 비트 반주 추가하기
  • 센서 블록 값으로 배경 변경하기

CHAPTER 05 펑크의 실험실
5.1 펑크의 실험실
  • 게임만들고 컨트롤 블록으로 조정하기


책 구성

문제해결을 위한 프로그래밍 설계 및 실제를 학습하기 위한 체계적 구성
프로그래밍 학습에서 더 나아가 문제해결 능력을 향상시키기 위해서는 학습자 스스로 검색하여 수집한 정보를 자신만의 유용한 지식으로 발전시켜 새롭게 제시되는 문제를 해결할 수 있어야 합니다.
따라서 이 책은 실제 프로그래밍을 위한 설계와 절차를 '이야기, 디자인, 순서도, 프로그래밍, 미션'의 5 단계로 구분하여 보다 체계적으로 학습하고 학생 스스로 발전할 수 있도록 구성하였습니다.


홈페이지 및 문의 안내

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